Archives de catégorie : Pédagogie

RESSOURCES 30′ d’APQ

En plus des 3 h d’EPS hebdomadaires, chaque journée sans séance d’EPS doit intégrer 30 minutes d’activité physique.

Les formes que peuvent prendre les « 30 minutes d’activité physique quotidienne », sont variées et doivent être adaptées au contexte de chaque école. Elles peuvent être fractionnées et combinées sur les différents temps scolaires, et dans différents lieux tels que la classe, le préau, la cour.

Les récréations qui restent des temps libres pour les élèves, peuvent être investies pour amener les enfants à se dépenser davantage.

Pour accompagner les enseignants, toutes les écoles disposent désormais d’un kit APQ, simple et pratique, facilitant la mise en place de ces activités.

Ressources du kit APQ (Eduscol)
vortex et balles de tennis cordes à sauter
cerceaux foulards
ballons cônes, coupelles, mini haies
Ressources pour débuter (Académie de Créteil)
courir (15 situations)

sommaire (situation et matériel)

danser (15 situations)

sommaire (situation et matériel)

lancer (15 situations)

sommaire (situation et matériel)

sauter (15 situations)

sommaire (situation et matériel)

Ressources par champ d’apprentissage (Académie de Paris)
ressources (40 situations) sommaire (matériel et situations)
10 situations champ d’apprentissage 1 : courir, sauter, lancer

10 situations champ d’apprentissage 2 : déplacement, orientation, escalade, grimpe

10 situations champ d’apprentissage 3 : cirque, danse, gym

10 situations champ d’apprentissage 4 : jeux collectifs, duels, d’opposition

Ressources (AEFE)
ressources (86 activités) activités courtes (5/10 min) pouvant être réalisées en classe ou dans la cour
jeu de cartes 1, 2, 3 JOUEZ BOUGEZ (à imprimer) règles du jeu à concevoir par les élèves : jeu pouvant être mis à disposition en récréation
Application gratuite 30′ apq (par ActiBloom)
lien application vidéos en ligne hors application
40 vidéos de défis à réalisation dans la cour et 8 vidéos d’activité physique en classe

 

Bibliothèque numérique

Cette bibliothèque numérique collaborative est proposée pour tous les élèves du cycle 1 au cycle 3.
Chacun est libre d’y contribuer à la hauteur de ses compétences.
Plusieurs profils sont possibles :

  • Lecteur : producteur d’histoire lue et enregistrée.
  • Auditeur (possibilité de faire un retour à la classe lectrice sous forme de dessin, production plastique, …).
  • Les deux profils précédents.

PROFIL LECTEUR
En amont de cet enregistrement, il faut faire signer une autorisation de captation de la voix aux parents des lecteurs.
Vous pouvez déposer vos fichiers sur le Nuage en suivant ce lien.
Merci de nommer les fichiers en respectant la nomenclature : titre-cycle-nomEcole.
Par exemple : OursOuEsTu-cycle1-MonEcoleAdoree

PROFIL AUDITEUR
Vous aimeriez qu’une histoire soit enregistrée, envoyez le titre du livre à ce.tice-dijon-est@ac-dijon.fr afin que la demande soit déposée dans cet article et devienne visible de tous les lecteurs potentiels.

CONTENU DE LA BIBLIOTHÈQUE NUMÉRIQUE

Titre Auteur Lecteur(s)
     

DEMANDES DE LECTURES

Titre Auteur Demandeur(s)

 

Exploitation des nouveaux programmes

FRANÇAIS

Programmes Cycle 1

Programmes Cycle 2

Programmes Cycle 3

Livret d’accompagnement pour les programmes de français Cycle 1

Exploitation des programmes de français Cycle  2

Exploitation des programme de français Cycle 3

Exemple de mise en oeuvre en CM1

Exemple de mise en oeuvre en CM2

Exemple de mise en oeuvre en 6e

MATHÉMATIQUES

Programmes Cycle 1

Programmes Cycle 2

Programmes Cycle 3

Livret d’accompagnement pour les programmes de mathématiques Cycle 1

 

Exploitation des programmes de mathématiques Cycle 3

Exemple de mise en oeuvre en CM1

Exemple de mise en oeuvre en CM2

Exemple de mise en oeuvre en 6e

Ressources Eduscol
Les fractions du CE1 au CM2 Calcul mental du CP au CM2 Résolution de problème de la maternelle au CM2

RESSOURCES SRAV

LIVRET PEDAGOGIQUE livret de l’élève à renseigner au fur et à mesure de l’acquisition des compétences à l’école élémentaire
COMPÉTENCES cadre commun pour la mise en oeuvre des 3 BLOCS du SRAV
MISE EN OEUVRE Lien vers les propositions de séances pour chaque BLOC (fin d’article)
GUIDE départemental pour aide à la mise en oeuvre Lien vers le guide départemental de Côte d’Or, avec des propositions de séances pour chaque BLOC
Validation du SRAV Lien de connexion (créer un compte enseignant avec mail professionnel) et générer les attestations des élèves ayant réussi le BLOC 3.

 

H4ck4d’3MI : jeu de société pour l’E.M.I.

Vous voulez travailler l’Éducation aux Médias (EMI) et à l’Information, ce jeu de société est fait pour vous (et vos élèves…) !

Créé par un enseignant référent aux usages du numérique, il permet d’aborder les thèmes de l’EMI : le (cyber)harcèlement, les droits d’auteurs, les logiciels libres, les écrans en général, les réseaux sociaux, le sans écran, les fake news.

Les élèves sont seul·es ou en équipe et doivent répondre correctement à des questions pour protéger leur mot de passe sinon, ils risquent de se le faire pirater par les hackers !

Ce jeu mêle connaissance et stratégie pour être le premier à pirater un mot de passe ou dénoncer un pirate informatique.

En tant qu’enseignant·e, vous pouvez le faire évoluer en créant des questions supplémentaires qui seront toujours les bienvenues pour enrichir le pack de départ qui convient plutôt pour des élèves à partir du CE2.

Pour plus d’informations : romain.aube@ac-dijon.fr

Mallettes Blue Bot maternelle

Deux mallettes pour la maternelle  dans lesquelles vous trouverez respectivement 4 et 5  robots Blue Bot pour faire de la programmation de déplacements avec vos élèves.

Ces robots se programment grâce à des flèches directionnelles qui se trouvent dessus.

Le prêt se fait pour une durée maximum de 6 semaines.

N’hésitez pas à prendre contact avec votre Erun pour la réservation : ce.tice-dijon-est@ac-dijon.fr