Archives de catégorie : Codage et programmation

Scratch et Scratch Junior

Pour les plus jeunes, il existe une application de programmation : Scratch Junior qui peut être installée sur tablette.

Pour les plus grands, en passant à la version de Scratch, vos élèves apprendront à programmer en utilisant des blocs.

Cette interface permet de réaliser des programmes du plus simple (déplacer un objet à l’écran) au plus complexe (réalisation de jeux, de scènes animées et interactives) directement en ligne.

Il est également possible de télécharger le logiciel pour l’installer sur un ordinateur. Il fonctionne aussi bien sous Windows, Mac et Linux.

StampIt

StampIt – cycle 3 à utiliser avant Scratch

Activités en ligne et interface installable sous Windows (gratuit).
Il s’agit de coder les déplacements sur une grille et actions d’un tampon encreur qui peut donc lisser des traces de couleur.
On code ici avec des « blocs ». On peut configurer la complexité de l’interface (le nombre et le type de blocs disponibles).

Tutoriels de découverte, téléchargement et autres ressources.

Tuxbot

Tuxbot – GS et cycle 2, voire cycle 3 en mode programmation

Logiciel gratuit à installer sur des postes Windows, mac ou Linux.
Il permet de travailler le déplacement sur quadrillage d’un manchot qui souhaite manger des poissons… On peut décider de travailler en mode entraînement (en pas à pas) ou en mode programmation (on décrit le parcours du manchot PUIS on le fait se déplacer).
Les déplacements sont par défaut des déplacements relatifs au manchot (et pas relatifs à l’utilisateur).
Utilisable depuis le CP.
Des livrets de programmation et des fiches de défis vierges sont disponibles depuis le lien ci-dessus.

Un outil pour mieux se repérer dans les déplacements de Tuxbot.
outil TuxBot