Les exercices et les jeux proposés s’adressent à des élèves dont le niveau va de la maternelle au CM2. Ils se basent sur les programmes officiels de l’Éducation Nationale française.
Les exercices sont interactifs : l’élève répond aux questions puis reçoit immédiatement une correction et une note.
Les exercices et les jeux ont une fonction aléatoire : pour un même exercice, les données changent en actualisant la page. Il suffit d’appuyer sur le bouton F5 de son clavier ou sur le bouton « Recommencer » présent sur la page de l’exercice. Aucun lien ne permet de sortir du site afin d’assurer une navigation plus sûre pour l’enfant
Tous les articles par Erun Dijon Est
Lire l’actu
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lireLactu.fr, c’est une plateforme numérique gratuite qui permet aux élèves de cycle 3 d’avoir accès à plus d’une quinzaine de journaux nationaux et internationaux.
La plateforme lireLactu.fr est accessible pour toutes les classes.
Ils souhaitent mettre à disposition un outil pédagogique permettant aux classes d’avoir accès facilement à l’ensemble de l’actualité nationale et internationale afin qu’ils puissent développer leur sens critique et leur opinion.
Lumni
Lumni (anciennement France tv éducation) une nouvelle offre qui permet un accès à la culture, au savoir et à la connaissance.
Elle propose aux enfants seuls ou accompagnés d’apprendre autrement, prolonger les cours et comprendre le monde qui nous entoure. Et aux professionnels de l’éducation de disposer de ressources expertisées au service de la transmission et de l’apprentissage.
Retrouvez des contenus (vidéos, audios, jeux, articles) pour compléter vos cours, permettre aux élèves de développer leur culture générale et de comprendre le monde qui les entoure.
Les enseignants, du primaire au lycée, accèdent à plus de 3000 ressources indexées par niveaux, et disciplines du programme scolaire pour préparer, illustrer ou prolonger leurs cours, et les partager avec leurs élèves.
BBC Learning English for children
BBC Learning English for children
Toutes les histoires ne sont pas adaptées au cycle 3 mais un petit questionnaire de compréhension générale en français peut être proposé aux élèves. Le visionnage de l’histoire peut être divisé en chapitres.
Pour « Little monsters », il est par exemple possible de faire colorier un épouvantail par chaque élève, qu’il devra décrire en anglais, en s’enregistrant pour un « Book creator ».
« My scarecrow has a green hat, a red scarf, a yellow coat and brown pants. »
Je me présente
Je me présente de Pragmatice
La version 1.0 comprend 6 langues : français, anglais, italien, espagnol, allemand et portugais. Les matériaux et un jeu de cartes peuvent être imprimés pour une utilisation non numérique.
L’application peut être utilisée pour découvrir, pour différents thèmes, le lexique à intégrer à quelques formulations, dans une nouvelle langue ou dans sa langue maternelle pour les plus jeunes élèves et les apprentis lecteurs.
Création d’un album : « Enigmes à Nîmes »
L’ensemble des classes de l’école élémentaire de Couternon a participé à la réalisation d’un album durant l’année scolaire 2022-2023 : « Enigmes à Nîmes »
L’histoire a été imaginée par les élèves afin de préparer et de faire écho au voyage de fin d’année à Nîmes. Mme MUTIN et M ROY, respectivement écrivaine et illustrateur, ont assisté les classes dans la mise en forme du projet. Chaque enseignante et sa classe a participé à l’élaboration des illustrations et à la mise en mots de cette aventure de deux enfants de la commune, Paco, Térina et de Kaki leur labrador …
Chaque participant au projet à reçu, en fin d’année, une version papier de l’aventure. Voici la version numérique, augmentée par des captations sonores qui concluent un travail effectué dans le cadre des constellations sur l’oral :
Les enseignantes : Mme ABBATE, Mme BRETILLON, Mme DEGRACE, Mme DUBOIS, Mme DURLIN, Mme GEFFROY, MmeHAZHAZ, Mme JACQUEMARD et Mme MADOZ-BONNOT.
Scratch et Scratch Junior
Pour les plus jeunes, il existe une application de programmation : Scratch Junior qui peut être installée sur tablette.
Pour les plus grands, en passant à la version de Scratch, vos élèves apprendront à programmer en utilisant des blocs.
Cette interface permet de réaliser des programmes du plus simple (déplacer un objet à l’écran) au plus complexe (réalisation de jeux, de scènes animées et interactives) directement en ligne.
Il est également possible de télécharger le logiciel pour l’installer sur un ordinateur. Il fonctionne aussi bien sous Windows, Mac et Linux.
StampIt
StampIt – cycle 3 à utiliser avant Scratch
Activités en ligne et interface installable sous Windows (gratuit).
Il s’agit de coder les déplacements sur une grille et actions d’un tampon encreur qui peut donc lisser des traces de couleur.
On code ici avec des « blocs ». On peut configurer la complexité de l’interface (le nombre et le type de blocs disponibles).
Tutoriels de découverte, téléchargement et autres ressources.
Tuxbot
Tuxbot – GS et cycle 2, voire cycle 3 en mode programmation
Logiciel gratuit à installer sur des postes Windows, mac ou Linux.
Il permet de travailler le déplacement sur quadrillage d’un manchot qui souhaite manger des poissons… On peut décider de travailler en mode entraînement (en pas à pas) ou en mode programmation (on décrit le parcours du manchot PUIS on le fait se déplacer).
Les déplacements sont par défaut des déplacements relatifs au manchot (et pas relatifs à l’utilisateur).
Utilisable depuis le CP.
Des livrets de programmation et des fiches de défis vierges sont disponibles depuis le lien ci-dessus.
Un outil pour mieux se repérer dans les déplacements de Tuxbot. |
Lectorobus
Des exercices en ligne du cycle 1 au cycle 3 qui permettent de :
- mémoriser des mots, des phrases ou des textes
- reconstituer des textes
- repérer ou ranger des mots
- recopier des mots ou des phrases
- travailler sur la compréhension de textes
- orthographier des mots.
En téléchargeant le générateur d’exercices, il est possible de produire ses propres ressources.